왜곡 보정의 잘못된 이해
void Undistortion::makeLookUpTable() { int width, height, x, y, px, py, level, i, i2, i3, i4; // Set lut table without interpolation for (level=MIN_LEVEL; level 나는 여기서 0이 들어가길래 ......... 이게 물결모양 만드는 원인이라고 생각함.. } } } } } 물결모양을 만드는 이유는 어떤 x, y에 대해 distortPixel(px, py)를 통해 px, py를 구하면 그 값이 같은 경우가 존재. 예를 들어 x, y가 3, 2 일때 px, py가 4, 5인 경우와 x, y가 4, 3 일 때 px, py가 4, 5인 경우가 존재. 그렇다면 결론적으로 주위 픽셀이 같은 값을..
2020. 2. 18.